Posts

Showing posts from March, 2019

3. 0부터 9까지

Image
⇒ 동작과정     1.    클릭하면      → 0부터 9까지의 숫자가 순서대로 바뀐다.      → 스페이스 키를 누르면 더 이상 숫자가 바뀌지 않는다.       → 먹이를 모두 먹으면 날아간다.     2. 프로그램 종료하기 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ⇒ 코딩 스프라이트 : 숫자     ▶  클릭했을 때,        1) 숫자 스프라이트가 다음 모양으로 바꾸고, '0.05'초 기다리기를 무한 반복하도록            하시오.      ▶ 스페이스 키를 눌렀을 때 스크립트를 모두 멈추시오. count_incomplete

2. 까마귀

Image
⇒ 동작과정     1.    클릭하면      → 까마귀가 먹이를 향해 날아온다.      → 까마귀가 먹이를 먹는다.       → 먹이를 모두 먹으면 날아간다.     2. 프로그램 종료하기 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ⇒ 코딩 스프라이트 : 먹이     ▶ '섭취' 메시지를 받았을 때        1) '0.5'초 기다리고, 크기를 '-10'만큼 바꾸기를 '3'번 반복한 후 먹이 스프라이트를           숨기시오. crow_incomplete

1. 셔틀콕

Image
⇒ 동작과정     1.  클릭하면      → 셔틀콕이 위에서 아래로 움직인다.      → 셔틀콕이 배드민터 라켓에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 셔틀콕이 위로 올라간다.     2. 프로그램 종료하기 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ⇒ 코딩 스프라이트 : 셔틀콕     ▶ 스페이스 키를 눌렀을 때        1) 사람'에 닿으면           ① '-90'도 방향을 보게 하시오.           ② '0.5'초 동안 x:'75', y:'240'으로 움직이게 하시오.           ③ 셔틀콕 스프라이트를 숨기고, '1'초 기다린 후 다시 보이게 하시오.           ④ '90'도 방향을 보게 하시오.           ⑤'0.5'초 동안 x:'75', y:'0'으로 움직이게 하시오. shuttlecock_incomplete